Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
This is true, yes, but it shouldn't be too important for smaller parties. Smaller parties get XP much faster anyway.
True.
For a 1.2k quest reward:
1. A 6-man party gets 200 XP each.
2. A 4-man party would get 300 points each.
I used to exploit this by exporting some party members and then temporarily kicking them from the party, in order to divert more XP to party members who needed it more.
Remember that the XP each person in the party gets is then further sub-divided between classes for that party member's muti-classes. So if a 4-man party turned in a quest and got a reward of 1,200 XP, and the party was a Mage, Paladin, Bard, and MC Fighter/Thief; then each party member would get 300 XP. The Fighter/Thief would split the points: 150 XP to Fighter and 150 points to Thief.