Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
activated mods:
Extended Asset Editor 0.4.7
Extra Vehicle Effects (Plugin for Vehicle Effects Mod)
Vehicle Effects 1.7
The exception was:
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
Vehicle Effects An exception was thrown:
(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
ArgumentNullException: Argument cannot be null.
Parameter name: array
at System.Array.Exists[Effect] (.Effect[] array, System.Predicate`1 match) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ExtraVehicleEffects.Util.setVehicleKinematicsForEffect (System.String effectName, Single acceleration, Single brake, Single leanMultiplier, Single speed) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ExtraVehicleEffects.Effects.DirectCurrentTrainMovement.SetOptimalVehicleKinematics () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ExtraVehicleEffects.ExtraVehicleEffectsMod.SetOptimalVehicleKinematics () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ExtraVehicleEffects.ExtraVehicleEffectsMod.OnVehicleEffectsUpdateFinished () [0x00000] in <filename unknown>:0
at VehicleEffects.VehicleEffectsMod.OnVehicleUpdateFinished () [0x00000] in <filename unknown>:0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
VehicleEffects.Logging:LogException(Exception)
VehicleEffects.VehicleEffectsMod:OnVehicleUpdateFinished()
VehicleEffects.VehicleEffectsMod:UpdateVehicleEffects()
VehicleEffects.VehicleEffectsMod:OnLevelLoaded(LoadMode)
LoadingWrapper:OnLevelLoaded(UpdateMode)
<LoadLevelComplete>c__Iterator9:MoveNext()
LoadingManager:Update()
(Filename: Line: -1)
Yeah I'm having the same issue