Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Survivors model mod are fine but not with infected model (duh, they are notorious for making the game crash).
No one ever reads it, but I still write it...
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2821408044
I found through your script that the first line of the scriptmode_addon script you used is
:VSLU_ScriptMode_init<- ScriptMode_init;
And two identical ScriptMode_init will cause players to get stuck in the loading interface and unable to join.
So you can avoid this conflict and not affect script functionality by modifying VSLU to any other similar character.
Like this:
:FUG_ScriptMode_init<- ScriptMode_init;