Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Survivors model mod are fine but not with infected model (duh, they are notorious for making the game crash).
No one ever reads it, but I still write it...
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2821408044
I found through your script that the first line of the scriptmode_addon script you used is
:VSLU_ScriptMode_init<- ScriptMode_init;
And two identical ScriptMode_init will cause players to get stuck in the loading interface and unable to join.
So you can avoid this conflict and not affect script functionality by modifying VSLU to any other similar character.
Like this:
:FUG_ScriptMode_init<- ScriptMode_init;