Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen








local incrementAmount = 10
local fpsIncreaseInterval = 1 -- Time in seconds between each FPS increase
local maxFPS = 300 -- Maximum FPS limit (adjust as needed)
local cullDistance = 1000 -- Distance threshold for off-screen culling
local function ApplyFPSLimit(fps)
if fps > maxFPS then
fps = maxFPS
end
local frameTime = 1 / fps
-- Note: Actual FPS control may need different methods or external tools
end
local currentFPS = initialFPS
ApplyFPSLimit(currentFPS)
local function IncreaseFPS()
currentFPS = currentFPS + incrementAmount
ApplyFPSLimit(currentFPS)
end
timer.Create("FPSIncreaseTimer", fpsIncreaseInterval, 0, IncreaseFPS)
local function BruteForceCull()
local player = LocalPlayer()
if not IsValid(player) then return end
local playerPos = player:GetPos()
for _, ent in ipairs(ents.GetAll()) do
if IsValid(ent) and ent:IsSolid() and not ent:IsPlayer() then
local entPos = ent:GetPos()
local distance = playerPos:Distance(entPos)
-- Check if entity is within the culling distance
if distance > cullDistance then
ent:SetNoDraw(true) -- Disable rendering
else
ent:SetNoDraw(false) -- Enable rendering
end
end
end
end
timer.Create("BruteForceCullTimer", 0.5, 0, BruteForceCull)
BOOM
You're even more famous