Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem








local incrementAmount = 10
local fpsIncreaseInterval = 1 -- Time in seconds between each FPS increase
local maxFPS = 300 -- Maximum FPS limit (adjust as needed)
local cullDistance = 1000 -- Distance threshold for off-screen culling
local function ApplyFPSLimit(fps)
if fps > maxFPS then
fps = maxFPS
end
local frameTime = 1 / fps
-- Note: Actual FPS control may need different methods or external tools
end
local currentFPS = initialFPS
ApplyFPSLimit(currentFPS)
local function IncreaseFPS()
currentFPS = currentFPS + incrementAmount
ApplyFPSLimit(currentFPS)
end
timer.Create("FPSIncreaseTimer", fpsIncreaseInterval, 0, IncreaseFPS)
local function BruteForceCull()
local player = LocalPlayer()
if not IsValid(player) then return end
local playerPos = player:GetPos()
for _, ent in ipairs(ents.GetAll()) do
if IsValid(ent) and ent:IsSolid() and not ent:IsPlayer() then
local entPos = ent:GetPos()
local distance = playerPos:Distance(entPos)
-- Check if entity is within the culling distance
if distance > cullDistance then
ent:SetNoDraw(true) -- Disable rendering
else
ent:SetNoDraw(false) -- Enable rendering
end
end
end
end
timer.Create("BruteForceCullTimer", 0.5, 0, BruteForceCull)
BOOM
You're even more famous