Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Edit: This was fixed with a validation of the game files, but the above bug with spearmaster still occurs when Individual Karma is active.
Also I noticed that when Individual Karma is active Saint doesn't load in during the intro. It's just an empty environment... weird
If you are setting array sizes to 4, you can set the size as this instead to fix everything: RainWorld.PlayerObjectBodyColors.Length
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
Individual_Karma.Graphics.ArrowHook (On.JollyCoop.JollyHUD.JollyPlayerSpecificHud+JollyPlayerArrow+orig_ctor orig, JollyCoop.JollyHUD.JollyPlayerSpecificHud+JollyPlayerArrow self, JollyCoop.JollyHUD.JollyPlayerSpecificHud jollyHud) (at <15595dc68e1d4ebe8ba16dfb8e23d89e>:0)