Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Edit: This was fixed with a validation of the game files, but the above bug with spearmaster still occurs when Individual Karma is active.
Also I noticed that when Individual Karma is active Saint doesn't load in during the intro. It's just an empty environment... weird
If you are setting array sizes to 4, you can set the size as this instead to fix everything: RainWorld.PlayerObjectBodyColors.Length
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
Individual_Karma.Graphics.ArrowHook (On.JollyCoop.JollyHUD.JollyPlayerSpecificHud+JollyPlayerArrow+orig_ctor orig, JollyCoop.JollyHUD.JollyPlayerSpecificHud+JollyPlayerArrow self, JollyCoop.JollyHUD.JollyPlayerSpecificHud jollyHud) (at <15595dc68e1d4ebe8ba16dfb8e23d89e>:0)