ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Tested in multiplayer.
No they should not be unbreakable lol. Thanks for letting me know. I will look into this and fix it when I get a chance.
Fixed in the latest update. :)
mod by mark IV
When you equip any of the boots included in the mod parts of the armour turns black, this happens on both the Officer armor and Grunt (aka white variant) armor.
(i dont know if this is intended but ill just leave it here anyways)
You cant seem to make gloves out of any leather ones, just the brown colored variant for whatever reason.
When using Shark's military overhaul the helmet recepies break. Armor requirements get updated to use a vest from the mod, but all the helmets ask for "Base.Hat_Army" that cant be obtained.
Edit: Nevermind, I've just been proven wrong - I don't even understand what was wrong but copy pasting the outfit name I had created into the code (despite there being no typos or anything wrong with the code)... somehow fixed it and commonwealth zeds can now hold weaponry on their back slot. Absolute lua moment.