Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Tested in multiplayer.
No they should not be unbreakable lol. Thanks for letting me know. I will look into this and fix it when I get a chance.
Fixed in the latest update. :)
mod by mark IV
When you equip any of the boots included in the mod parts of the armour turns black, this happens on both the Officer armor and Grunt (aka white variant) armor.
(i dont know if this is intended but ill just leave it here anyways)
You cant seem to make gloves out of any leather ones, just the brown colored variant for whatever reason.
When using Shark's military overhaul the helmet recepies break. Armor requirements get updated to use a vest from the mod, but all the helmets ask for "Base.Hat_Army" that cant be obtained.
Edit: Nevermind, I've just been proven wrong - I don't even understand what was wrong but copy pasting the outfit name I had created into the code (despite there being no typos or anything wrong with the code)... somehow fixed it and commonwealth zeds can now hold weaponry on their back slot. Absolute lua moment.