Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








Hudson is this update also going to include plans for making the mod more compatible with LWOTC?
0.4 Goal: Item additions part 2 Nanotech Warfare and Serums 2. Difficulty and cost balancing. Esp. legendary. Start pushing more values into configs and more fixes.
I might only get some of that done though because of tight time constraints.
Planned list for 0.5, though that may not get done until summer.
0.5 Goal: The Nanotech Warfare 2 (which got pushed back), and engineering update. More values into configs and more fixes. Compatibility with PGO and Tesla Loot mod improved.
Something small to be used for ambushes in a way similar to mines, and perhaps something that requires an "autopsy" of the actual ADVENT turrets for unlocking's sake.
Oh, this looks cool! Is this maybe to make the strength stat more useful?