Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Could you share the CustomData field of your programmable block?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3182669507
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3182669556
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3182669507
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3182669556
I have found the issue.
It was some code residue from before FSD was completely sprite based
Update to FSD Version 37u
And maybe use this config in the CustomData field of the PB:
Once I boomered my way into making the script update it worked just fine.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3219578182