Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Could you share the CustomData field of your programmable block?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3182669507
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3182669556
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3182669507
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3182669556
I have found the issue.
It was some code residue from before FSD was completely sprite based
Update to FSD Version 37u
And maybe use this config in the CustomData field of the PB:
Once I boomered my way into making the script update it worked just fine.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3219578182