Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I think what's going on, is that when set to aggressive/defensive it says it will retaliate even if the target is just winding up to attack (aiming their gun) and this aggros the dragon if they are even remotely a possible target, ie your pawns, shooting pawns that your dragon is meleeing, but if you set them to passive and then "release animals" them while they're following a drafted pawn, their combat ai will be overwritten by the "release animals" search and destroy-esque mechanics while not triggering the aggressive/defensive on allies issue
this is all speculation mind you
Is exactly what I used as a solution, but is still an impractical solution.