Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








You can customize the rewards for killing Shiny DInos by overriding these supply crates using typical supply crate configuration:
SupplyCrate_Shiny_C
SupplyCrate_ShinyAlpha_C
The rest of the code you can get by using the program called BEACON. They have a video as well as many pre-made sets you can try.
https://beaconapp.cc/
It has been a year or so since I used it, but works great once you put a little time in to learning it.
I just would also love to give players very good loot not only by killing shinies, also by taming. So I wanted to edit the loot like this:
DinoTamedInventoryComponent_ClassName_C
e.g.:
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoTamedInventoryComponent_SupplyCrate_Shiny_C",…
But of cause this don’t work because SupplyCrate_Shiny_C is a supply crate and no Dino. Do you have a solution for me?