Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
1. unknown - lua/weapons/weapon_sans.lua:1238
1. GetPos - [C]:-1
2. unknown - lua/entities/ent_glitchtale_bone_throw.lua:30
1. GetPos - [C]:-1
2. unknown - lua/entities/ent_glitchtale_bone_throw.lua:30
1. EnableGravity - [C]:-1
2. unknown - lua/entities/ent_glitchtale_upbones.lua:33
3. Spawn - [C]:-1
4. unknown - lua/weapons/weapon_sans.lua:1275
1. EnableGravity - [C]:-1
2. unknown - lua/entities/ent_glitchtale_upbones.lua:33
3. Spawn - [C]:-1
4. unknown - lua/weapons/weapon_sans.lua:1316
EDIT: Nevermind, found the issue. The issue is with INPC. For some reason, "Enable No Friendly Fire" (which is on by default) causes the Bones not to damage them. (using anything else works just fine though)