Elin
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(Stable) Custom Whatever Loader
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Asset: NPC, Quest
System: Library
標籤: Source, Sound, BGM
檔案大小
發佈於
更新時間
1.154 MB
8 月 7 日 上午 7:28
10 月 20 日 上午 8:11
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(Stable) Custom Whatever Loader

在 DK 的 1 個收藏中
Elin Mods by DK
16 個項目
描述
适用于游戏稳定版

由于Elin更新之间的改动,在同一模组内保持跨版本兼容性变得越来越困难。如果您的游戏没有参加Beta -> Nightly版本,请使用此版本;否则请使用Nightly版本CWL

请勿同时使用两者。

现有的 CWL 模组可以与任一版本的 CWL 使用



允許遊戲自動從模組目錄載入模組製作者的自訂資源,簡化了模組製作者利用各種遊戲功能的過程,無需額外步驟,並擴展了在地化支援。

非常適合引入新物品、角色、元素或音訊的模組,CWL 免去使用 DLL 只為匯入表格的麻煩。

[github.com]
[elin-modding-resources.github.io]



CWL 控制台命令[elin-modding-resources.github.io]

CWL 由社群需求和回饋而添加新功能。

通常來說,只需要 `EN` 和 `CN` 資料夾就能支援 EN、JP、CN、ZHTW (繁體中文) 四種語言。其中 JP 條目一般透過表格中的 `_JP` 欄位獲取,而 ZHTW 會使用預設的 CN 內容作為後備。也可以手動新增 `ZHTW` 或 `JP` 資料夾來提供專屬翻譯。

設定檔可透過 Mod Config GUI 或存取檔案修改,位於 Elin/BepInEx/config/dk.elinplugins.customdialogloader.cfg
查看 CWL 提供的可設定功能,點選這裡[elin-modding-resources.github.io]


立刻開始製作 Mod?CWL 文件已移至 Elin Modding Wiki[elin-modding-resources.github.io]
使用左側邊欄來瀏覽 CWL 文件!



或者檢視 使用 CWL 的 mod


1.20 新增了執行階段 API 以及轉換器重構。
1.19 新增了 BGM 和播放清單支援。
1.18 新增了劇情 action 擴展 & 多區域生成自訂角色。
1.17 新增了安全載入自訂 Zone 類別以及後處理清理。
1.16 新增了自訂劇情標籤和多格式音訊支援。
1.15 新增了對自訂商人庫存的支援。
1.14 允許玩家手動清理錯誤元素 & 模式匹配替換紋理檔案。
1.13 新增了對自訂材質匯入的支援,大量安全載入的優化。
1.12 新增了對自訂能力匯入的支援。
1.11 修復了 CWL 試圖對其他模組進行某些奇怪操作的問題。
1.10 新增了對自訂信仰匯入和自訂信仰/領域/派系肖像的支援。
1.9 新增了對不相容源表的自動偵測和表頭重新對齊。可開關。
1.8 為裝備/物品新增了自訂冒險者標籤。
1.7 將英語設為第一備用語言。
1.6 新增了對自訂冒險者相關匯入和 dialog.xlsx 合併的支援。
1.5 API 重構。
1.4 新增了帶在地化支援的源表匯入。
1.3 修復了 BGMData.Part 重複第一個條目的問題。
1.2 新增了對自訂音訊的支援。
1.1 新增了對書籍文字的支援。
1.0 新增了對對話/劇情的支援。


如果您需要新功能、提供回饋或製作協助,請隨時留言或透過 Elona Discord 聯絡 Omega @omega8639。

如果出現任何錯誤,請不要忘記檢查 使用者名稱/AppData/LocalLow/Lafrontier/Elin/Player.log,CWL 會在那裡記錄 大量 資訊。
59 則留言
An actual duck 10 月 21 日 下午 8:06 
I'm so bad at utilizing discord, but you're right, that would be way better. Thanks again! I'll experiment from here
DK  [作者] 10 月 21 日 下午 7:57 
@An actual duck I'm fine with messaging, but you could also use Elona discord where it's more responsive than steam comments. Somewhere as in, any place you'd like to build upon (empty dev room, an existing map, etc) and export it afterwards
An actual duck 10 月 21 日 下午 7:45 
Thanks for the fast response. Is there any more detailed guides anywhere for creating zones? I don't want to trouble you with a bunch of messages. But I'm making progress on my own regardless. The only question I have is when you said create a map from somewhere, do you mean the actual location somewhere? i noticed that location has switched to being a dev room.
DK  [作者] 10 月 21 日 下午 7:15 
@An actual duck You need to use debug mode and create a map from somewhere, export it, make a Zone type in the dll, assign it in excel. Test in game with cwl zone spawn commands
An actual duck 10 月 21 日 下午 7:01 
Is there anything special that needs to be done for creating a new zone?
DK  [作者] 10 月 17 日 下午 8:07 
@半句丶似梦 如果是模组群的话,不用答案;贴吧群的话,玩一下就知道了
半句丶似梦 10 月 17 日 下午 6:10 
加群的答案是什么啊,cwl也不对啊
DK  [作者] 9 月 30 日 上午 11:47 
In case steam doesn't auto update the mods - and likely often happen, you can verify game files integrity in steam to force update all mods. And fix potential broken files.
DK  [作者] 9 月 30 日 上午 11:46 
@doujinftw2 CWL is already updated for 23.209 Stable released today, rest assured. But do let me know if any bug occurs.
doujinftw2 9 月 30 日 上午 11:24 
hope that new update didnt break anything sighhh wonder why dont the dev just only do one big update per month so that mod dont have to constantly try to keep up with the update