Elin
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(稳定版) Custom Whatever Loader 随便加载器
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Asset: NPC, Quest
System: Library
标签: Source, Sound, BGM
文件大小
发表于
更新日期
1.154 MB
8 月 7 日 上午 7:28
10 月 20 日 上午 8:11
29 项改动说明 ( 查看 )

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(稳定版) Custom Whatever Loader 随便加载器

在 DK 的 1 个合集中
Elin Mods by DK
16 件物品
描述
适用于游戏稳定版

由于Elin更新之间的改动,在同一模组内保持跨版本兼容性变得越来越困难。如果您的游戏没有参加Beta -> Nightly版本,请使用此版本;否则请使用Nightly版本CWL

请勿同时使用两者。

现有的 CWL 模组可以与任一版本的 CWL 使用



允许游戏自动从模组目录加载模组制作者的自定义资源,简化了模组制作者利用各种游戏功能的过程,无需额外步骤,并扩展了本地化支持。

非常适合引入新物品、角色、元素、或音频的模组,CWL免去使用DLL只为导入表格的麻烦。

[github.com]
[elin-modding-resources.github.io]


(机翻)

CWL 控制台命令[elin-modding-resources.github.io]

CWL由社区需求和反馈而添加新功能。

通常来说,只需要EN和CN文件夹就能支持 EN JP CN ZHTW 四种语言,其中JP条目一般通过表格中的 _JP 格获取,而 ZHTW 会使用默认 CN 作为后备。也可以手动添加 ZHTW 或 JP 文件夹来提供专属翻译。

配置文件可通过Mod Config GUI或者访问文件修改,于 Elin/BepInEx/config/dk.elinplugins.customdialogloader.cfg
查看CWL提供的可配置功能, 点击这里[elin-modding-resources.github.io]

你知道源表里元素105是gun吗?


立刻上手制作Mod? CWL 文档已移至 Elin Modding Wiki[elin-modding-resources.github.io]
使用左侧边栏来浏览CWL文档!



或者查看使用CWL的mod


1.20 添加了新运行时API以及转换器重构。
1.19 添加了BGM和播放列表支持。
1.18 添加了剧情action拓展 & 多区域生成自定义角色。
1.17 添加了安全加载自定义Zone类以及后处理清理。
1.16 添加了自定义剧情标签和多格式音频支持。
1.15 添加了对自定义商人库存的支持。
1.14 允许玩家手动清理错误元素 & 模式匹配替换纹理文件。
1.13 添加了对自定义材质导入的支持,大量安全加载的优化。
1.12 添加了对自定义能力导入的支持。
1.11 修复了CWL试图对其他模组做一些奇怪的事情的错误。
1.10 添加了对自定义信仰导入和自定义信仰/领域/派系肖像的支持。
1.9 添加了对不兼容源表的自动检测和表头重新对齐。可开关。
1.8 为装备/物品添加了自定义冒险者标签。
1.7 将英语设为第一备用语言。
1.6 添加了对自定义冒险者相关导入和dialog.xlsx合并的支持。
1.5 API重构。
1.4 添加了带本地化支持的源表导入。
1.3 修复了BGMData.Part重复第一个条目的问题。
1.2 添加了对自定义音频的支持。
1.1 添加了对书籍文本的支持。
1.0 添加了对对话/剧情的支持。


如果您需要新功能、提供反馈或制作帮助,请随时留言或通过 Elona Discord 联系 Omega @omega8639。亦或是Elin模组讨论群:872068953.

如果出现任何错误,请不要忘记检查 用户名/AppData/LocalLow/Lafrontier/Elin/Player.log,CWL 会在那里记录 很多 信息。
59 条留言
An actual duck 10 月 21 日 下午 8:06 
I'm so bad at utilizing discord, but you're right, that would be way better. Thanks again! I'll experiment from here
DK  [作者] 10 月 21 日 下午 7:57 
@An actual duck I'm fine with messaging, but you could also use Elona discord where it's more responsive than steam comments. Somewhere as in, any place you'd like to build upon (empty dev room, an existing map, etc) and export it afterwards
An actual duck 10 月 21 日 下午 7:45 
Thanks for the fast response. Is there any more detailed guides anywhere for creating zones? I don't want to trouble you with a bunch of messages. But I'm making progress on my own regardless. The only question I have is when you said create a map from somewhere, do you mean the actual location somewhere? i noticed that location has switched to being a dev room.
DK  [作者] 10 月 21 日 下午 7:15 
@An actual duck You need to use debug mode and create a map from somewhere, export it, make a Zone type in the dll, assign it in excel. Test in game with cwl zone spawn commands
An actual duck 10 月 21 日 下午 7:01 
Is there anything special that needs to be done for creating a new zone?
DK  [作者] 10 月 17 日 下午 8:07 
@半句丶似梦 如果是模组群的话,不用答案;贴吧群的话,玩一下就知道了
半句丶似梦 10 月 17 日 下午 6:10 
加群的答案是什么啊,cwl也不对啊
DK  [作者] 9 月 30 日 上午 11:47 
In case steam doesn't auto update the mods - and likely often happen, you can verify game files integrity in steam to force update all mods. And fix potential broken files.
DK  [作者] 9 月 30 日 上午 11:46 
@doujinftw2 CWL is already updated for 23.209 Stable released today, rest assured. But do let me know if any bug occurs.
doujinftw2 9 月 30 日 上午 11:24 
hope that new update didnt break anything sighhh wonder why dont the dev just only do one big update per month so that mod dont have to constantly try to keep up with the update