ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Полоски заражения потрясающие, полоски кровотечений не понятны, мб не привык
не различаю сильное слабое кровотечение (ванильный более информативен как будто)
I love this mod !
However sometimes the Pawn Info overlay overlaps some base game thing. For instance, if I use the Convert action from Ideology, hovering above a pawn portrait give me text information about by how much I’ll convert.
Pawn Info masks that (I’m using the 1s delay to be quick)
Do you think it’d be possible to incorporate those base game tooltips in the UI of your mod ?
at RimWorld.SteadyEnvironmentEffects.FinalDeteriorationRate (Verse.Thing t, System.Boolean roofed, System.Boolean roomUsesOutdoorTemperature, Verse.TerrainDef terrain, System.Collections.Generic.List`1[T] reasons) [0x00082] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
at RimWorld.SteadyEnvironmentEffects.FinalDeteriorationRate (Verse.Thing t,
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/11cf4f3b5bd01ec40202ef3021fd728f