Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Полоски заражения потрясающие, полоски кровотечений не понятны, мб не привык
не различаю сильное слабое кровотечение (ванильный более информативен как будто)
I love this mod !
However sometimes the Pawn Info overlay overlaps some base game thing. For instance, if I use the Convert action from Ideology, hovering above a pawn portrait give me text information about by how much I’ll convert.
Pawn Info masks that (I’m using the 1s delay to be quick)
Do you think it’d be possible to incorporate those base game tooltips in the UI of your mod ?
at RimWorld.SteadyEnvironmentEffects.FinalDeteriorationRate (Verse.Thing t, System.Boolean roofed, System.Boolean roomUsesOutdoorTemperature, Verse.TerrainDef terrain, System.Collections.Generic.List`1[T] reasons) [0x00082] in <cb53cd4422904947932d33f561ad8d15>:0
at RimWorld.SteadyEnvironmentEffects.FinalDeteriorationRate (Verse.Thing t,
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/11cf4f3b5bd01ec40202ef3021fd728f