Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
you may want to consider updating with a text description.
<columns>
<c0>
<rows>
<r0>0</r0>
<r1>50</r1>
<r2>0</r2>
</rows>
</c0>
</columns>
</maxItemsByCell>
like this?
But how to use the field?What need I add to the <li Class="AdaptiveStorage.Extension">
What you can do though is to use this mod's Extension for ThingDefs with the <maxItemsByCell> field, which takes a grid of columns and rows like itemGraphics does to specify values seperately for each cell. Using that it'd be possible to have all items only hauled to one storage cell, but not necessarily from the same direction like you'd have with interaction cells