Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









Of course they changed how those IDs work, of course they had to!
Will look into it soon, maybe it's easier to do now
Examples of talents that do not work: Helmsman (cpt), Unlimited Power, Buzzin (eng), Engine engineer (mech), Final touch (quart).
I also assume that talents that affect the sale price don't work, but I haven't checked for sure. I was able to fix this (locally) by changing the effect IDs to vanilla. Everything worked, but now the bonuses from the same talents stack, I couldn't do it better.
Sorry for my English, if something isn't clear - I'll rephrase
Neural networks are amazing
Other mods disabled. I checked it on the new game too.
Entity: Canister Railgun Shell (ID: 668)
Exception thrown while reading a message of the type "EntityEvent" at position 32.
Inner exception: Tried to read too much data from segment.