Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The CBFM people are trying to fix that, check out their mod page and Discord channel
@Lord Vyse That's beyond my ability. You may want to check some of Incata's work he has like 5-6 AI mods.
Do you think it can make the lizardmen and tomb kings
ai not be dead after ca forget to fix them?
But i have a question. Would it be possible to make a Submod that let the AI build military buildings based on the Legendary Lord they play?
For example, Averlorn building the sisters of averlorn building or Yvresse building the mistwalker building more focused etc.
Guess this would be alot of work but it would be nice if they play more with units based on the lord.
Just an idea.