Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом











I originally meant this as a way to pinpoint those missing values out and fill them in while modders put proper values in but now everyone is just relying on this to do the job. But I'm happy if at least one modder will bother making manual config.
But I became aware of it because I have a problem with extra DMG, it's possible that it could help.
I have given a weapon a passive effect, which causes more damage to robotic units.
Ingame, the bonus damage is also applied to the enemies, but unfortunately it is not included in the dmg display when aiming.
Would your mod help, or is its function in a different area?
+PatchWeapons = (TargetCategories = ("gauntlet", \\
"psijack"), \\
DonorWeapons = ((Template = "PsiAmp_CV", WeaponTech = "conventional"), \\
(Template = "PsiAmp_MG", WeaponTech = "magnetic"), \\
(Template = "PsiAmp_BM", WeaponTech = "beam")), \\
bReplace = true, \\
iModifier = 0, \\
fMultiplier = 1.0, \\
Priority = 20000)
can you show me an example of using the breplacer tag. iam new to coding and iam not understannding how to write the bool