Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Please do something to the tech tree. 15 turns is diabolical, since you can't consistently increase your research rate . Some feel extremely underwhelming for a 15 turn investment. The techs locked behind researching 2 from same row could also give a bit more oomf.
If you don't have access to merchant princes (you are not a tielan faction) you're screwed in terms of research rate and wizard cap.
I miss just being able to recruit at least an organ gun. Tanks are very inconvenient to recruit unless you enjoy turtling and gallopers\light cannons are rather weak. Mortars are just bad in wh3, you have to work too hard to make them worth it.
Was handgunner range nerf warranted in any way? The used to be my go to unit in wh2 for Catrazza, now I just never recruit them. Also, I wish I could start as him in Tilea :( He used to be my favorite.