Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Please do something to the tech tree. 15 turns is diabolical, since you can't consistently increase your research rate . Some feel extremely underwhelming for a 15 turn investment. The techs locked behind researching 2 from same row could also give a bit more oomf.
If you don't have access to merchant princes (you are not a tielan faction) you're screwed in terms of research rate and wizard cap.
I miss just being able to recruit at least an organ gun. Tanks are very inconvenient to recruit unless you enjoy turtling and gallopers\light cannons are rather weak. Mortars are just bad in wh3, you have to work too hard to make them worth it.
Was handgunner range nerf warranted in any way? The used to be my go to unit in wh2 for Catrazza, now I just never recruit them. Also, I wish I could start as him in Tilea :( He used to be my favorite.