Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом









@你猜猜我叫啥, if you have access only to basic versions of the weapons (you haven't completed relevant ascension), the repeating techs are limited to 5, otherwise you have much higher limit.
2. What is the tech path for nano weapons' X-slot weapons? The fourth tech diagram on the homepage is missing and cannot be opened. Is this the related tech path explanation?
Thanks, think I got it working. Does adding a ship size to the adc computer section give it everything as well (not just automated dreadnought computer)?
I noticed it gave the nanite thought matrix as well and didn't see a difference when I added a ship class to both the adc and non-adc computer sections.
common\scripted_triggers\esc_ship_size_triggers.txt
In the old v3.12 version of the mod, this was done by patching \common\component_templates\esc_components_computers.txt.txt and adding the custom ship class variable to the "size_restriction" list.
However, in v4 of this mod, the structure of this file changed completely and I don't see ship classes in this file anymore.