Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
besides subscribing to a mod you will need to add it to your worlds modlist via the worldsettings.
it is also recommended to add all hard requirements that a mod has and the softrequirements of it you want to use to a worlds modlist as se sometimes hicks out and doesnt automatically adds the ahrd requirements and never adds the softrequirements.
you can request stuff to be added to the bots memory so they know what to do with it via the discord if you want.
Thank you! my problem was using Q-tech Cargo I made a small vanilla cargo and it now works.
do you have a large grid cargo container accessible to it which is on the same grid as the materials are and on the same map on which the bots are working?
any form of subgrid connection (rotor, piston, hinge, connector) will not work for material supply ad each grid is its own map.