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14 Aug, 2021 @ 12:04pm
8 Oct @ 5:46am
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kemomimihouse HardworkingKz

In 1 collection by 夜月重楼
「兽耳娘」相关全家桶
4 items
Description
新的勤工扩展框架 (Hardworking Extension Framework),源自对velc版本的彻底重写增强。支持更多动物,支持旧存档,支持更多工作,支持夜间作息,支持技能保存,支持更多功能,也支持娱乐活动。

The new Hardworking Extension Framework, derived from a complete rewrite enhancement of Velc's HardworkingKemomimihouse. Support for more animals, support for old saves, support for more work, support for night schedules, support for skill saving, support for more features, and support for entertainment activities.

新しいハードワーク・エクステンション・フレームワーク(Hardworking Extension Framework)は、velc' s『HardworkingKemomimihouse』の抜本的な書き換えによる増強に由来する。より多くの働物をサポートし、古いアーカイブをサポートし、より多くの仕事をサポートし、夜の生活をサポートし、スキルの保存をサポートし、より多机能をサポートし、娯楽活働もサポートします。

暂时厚颜使用类似的封面,会在合适的时机更换,请velc见谅。
Temporarily use a similar cover, will be replaced at the appropriate time, please velc forgive me.
しばらくは厚顔で似たようなカバーを使いますが、しかるべきタイミングで差し替えますので、velcにご了承ください。



更多种族
  • 默认支持《兽耳屋》,但安装velc的版本后会自动关闭。kemomimihouse

  • 可选打开《猫娘》,猫娘是种群,所以技能会在小范围随机生成,兴趣也不再固定,特意定制了节育选项,防止泛滥。[L] House Maid Nukos

  • 可选打开《虫娘》,技能设定和工作类型由作者rot03065亲自设定,类似于《兽耳屋》。Insect Girls

  • 默认启用《兽耳助手》勤工,技能由作者死萌单独设定,经由我定制施工,兴趣不再固定单火,且自有勤工开关。Mimikko

  • 其他模组动物也能简单通过Patch补丁拥有勤工能力,你甚至可关闭兽耳屋勤工,只保留你想要的勤工阵容。但勤工主要以兽耳屋(psyche)系列少女为出发定制规则习性,其他特殊物种可能违和。

更多工作
  • 百无禁忌,改造后的角色被我称为「勤工」,原版所有工作能够胜任,包括驯兽、就医、修养,并支持紧急工作,驯兽可以给自己挤奶剪毛,会医疗的可以自己包扎,照看病人并互相照看。

  • 解锁训练采用动态实时更新方法,解锁流程可以在定制的「勤工栏」查看,促成自然的勤工养成习惯。通常为:

    基本:灭火、就医、修养、基本、搬运、清洁
    熟练:烹饪、狩猎、建造、种植、采矿、割除、钓鱼
    进修:监管、驯兽、锻造、缝制、制作、保育
    探索:医生、艺术、研究、黑暗研究

  • 请注意「动物工作」和「勤工工作」并不关联,并列存在,可以在模组选项调整是否启用某些原版「动物工作」。


  • 定制了一些实用的功能,例如取消当前工作、强制近身攻击等,指挥勤工更加顺手。

更强功能
  • 拥有定制的勤工角色栏,可以查看角色信息,拥有众多单体一键开关:自疗、罢工、摸鱼、能工、巧匠、节育、禁娱、夜勤、卸载、定岗。

  • 能工巧匠,可以选择是否让勤工参与有「品质」的生产活动,定制了经验流逝规则以平衡经验保存,自有稳定品质能力,不受其他品质模组干扰,无灵感也有几率传奇,DLC文化样式会随主人。

  • 危急自疗,非医生勤工和野生勤工都拥有自疗能力,野生勤工不受自疗键影响。定制重写紧急自疗、自疗、修养、就医、动物修养的触发关系,智能紧急自救。

  • 罢工摸鱼,定制不同勤工的工作节奏,灵活控制,节省性能,区分指挥,一键排查冲突。

  • 日夜勤工,改变某个勤工的工作和休息的时间,错峰交替工作,勤工24小时。

  • 逃跑反击,重写勤工的遇敌逻辑,躲避爆炸险情,自主控制反击逃跑,保护弱势勤工。

  • 背包卸载,定制了可控卸载行为,智能搬运至储存区,随时保持背包清洁。

  • 娱乐活动,广泛兼容原版娱乐,还可以成瘾品社交,中和工作节奏。

  • 驯兽优化,被训练时会自动等待片刻,不会再被工作连续打断。

更强兼容
  • 拥有自定义清单能力,可以筛选所有工作和娱乐「Giver」,自由屏蔽不兼容的工作和娱乐项目。


  • 技能不会重置,会随系统保存,定制流逝规则;拥有还原模式,支持随时加入存档或取消删除;大量模组选项灵活排雷排查冲突错误。

  • 主动兼容《动物收获点》AnimalHarvestingSpot 1542765654、《火箭人》RocketMan 2479389928

  • Lucifel的日语粗翻

  • Dyavol_Zlozz 的俄语粗翻

  • 追加中……

注意事项

关于性能,框架本身只负责对工作说Yes,没什么性能可讲。实测全套兽耳娘工作全开,没工作时跟闲逛区别不大,有工作时……,要看情况。

通常的资源消耗,错误工作 >> 正常工作 >>> 闲逛。

错误工作主要出现在不兼容的其他模组,我兼容修改了大部分系统工作(让它们说Yes),默认筛选了部分我认可的模组工作,其他工作需要你在设置中主动甄别筛选。

因为勤工不知疲倦,没有心情,移速更快,所以会长时间工作,只要在工作,就会消耗更多资源,所以增加了摸鱼、体力限制、娱乐、移速限制等等举措降低勤工的活跃度。大家可以自己按照习惯磨合勤工的特性。

已知的问题:
1.装载任务中如果有勤工自己,勤工又自己搬运,可能会在被抓住时触发崩溃,模组默认跳过原版这种工作,但模组工作还需要大家使用清单设置手动甄别屏蔽。
2.我没有主动兼容的驯兽工作有可能自己操作自己,也会引起崩溃,请大家尽量不要启用其他模组的驯兽工作。

敬告:原版和模组关于「工作」的内容十分浩瀚,很难面面俱到,如果出现无法正常运行的工作,可以暂时跳过这个工作类型,等我去修复,这将是一项长期工作。
Popular Discussions View All (4)
130
9 Oct @ 7:10pm
PINNED: 长反馈讨论贴,不要放弃反馈,勤工坚持长期维护
夜月重楼
3
3 Apr @ 1:18am
做带品质物品/建筑会直接消失的错误报告
Snowfall
2
21 Feb, 2024 @ 10:51pm
Random Red error spam
Black Jesus
753 Comments
夜月重楼  [author] 17 hours ago 
@KUUKI 报告一下也好,提升见识和技术了,你像楼上报告的问题也是未解之谜,有拆卸标记的建筑没有燃料了,勤工要填充燃料又不能接触这个待拆卸建筑导致报错,这像也不像泰南的bug,看代码也没看明白。
KUUKI 17 hours ago 
Exception in JobDriver fixed tick for pawn 梦梦奈 driver=JobDriver_CleanOil (toilIndex=2)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
Exception in JobDriver fixed tick for pawn 兔耳花 driver=JobDriver_CleanOil (toilIndex=2)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

一直在思考这些红字BUG要不要报告,因为这是别的模组引起的。不影响游戏体验,只是一直跳红字有些烦人。
「Rimefeller」这个模组,发生漏油,玩家下达清理漏油指令后,复数小人和兽尔娘前往清理地点,早来的小人和兽耳娘已经清理完成,晚来的兽耳娘到达清理完的地点就会触发这红字。
虽然我记得类似的互抢工作BUG好像搬运物品之类的工作也会?不影响游戏体验的话,无视这些红字就好?
古明地口乙烯 23 hours ago 
可能是我的焚烧坑要补充燃料然后标记了拆除的原因,拆了之后就没了
夜月重楼  [author] 9 Oct @ 7:56pm 
@古明地口乙烯 日志审核很久了,我估计也没有什么新信息了。Refuel是原版搬运下面的补充燃料工作,要么是有模组改了原版机制,要么是你的粪便燃料Thing_FecalSludge勤工不能接触但能搜索到。所以还是建议你去勤工清单设置里禁用:原版工作-搬运-补充燃料。
古明地口乙烯 9 Oct @ 7:11pm 
我上传到帖子了,如果可以的话帮忙看一看
夜月重楼  [author] 9 Oct @ 6:50pm 
@古明地口乙烯 日志一堆配置错误,但更像是开机日志,你应该把当时完整日志发到上面的帖子里。日志也不一定找到这个工作的报错,所以最好你就在工作时暂停,去勤工设置清单里禁用工作,看看哪个可以不触发了,就是哪个工作,悬浮信息还能看到它是哪个模组的,我也希望你们学会使用它,毕竟我不能兼容所有模组。
古明地口乙烯 9 Oct @ 6:06pm 
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夜月重楼  [author] 9 Oct @ 5:58am 
@古明地口乙烯 给某个东西DankPyon补充粪便污泥,但是这个工作在执行时被驳回,但在give阶段又允许分配,一帧内左右互搏10次就报错。所以你看一下这个是哪个workgiver,在清单禁用它或者告诉我让我去修改它。
古明地口乙烯 9 Oct @ 5:04am 
阔儿 started 10 jobs in one tick. newJob=Refuel (Job_4382560) A = Thing_DankPyon_BurnPit259994 B = Thing_FecalSludge347608 jobGiver=Kz.JobGiver_HardworkingWork jobList=
这个是怎么回事呢