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kemomimihouse HardworkingKz
753 Comments
夜月重楼  [author] 10 Oct @ 3:20am 
@KUUKI 报告一下也好,提升见识和技术了,你像楼上报告的问题也是未解之谜,有拆卸标记的建筑没有燃料了,勤工要填充燃料又不能接触这个待拆卸建筑导致报错,这像也不像泰南的bug,看代码也没看明白。
KUUKI 10 Oct @ 2:44am 
Exception in JobDriver fixed tick for pawn 梦梦奈 driver=JobDriver_CleanOil (toilIndex=2)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
Exception in JobDriver fixed tick for pawn 兔耳花 driver=JobDriver_CleanOil (toilIndex=2)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

一直在思考这些红字BUG要不要报告,因为这是别的模组引起的。不影响游戏体验,只是一直跳红字有些烦人。
「Rimefeller」这个模组,发生漏油,玩家下达清理漏油指令后,复数小人和兽尔娘前往清理地点,早来的小人和兽耳娘已经清理完成,晚来的兽耳娘到达清理完的地点就会触发这红字。
虽然我记得类似的互抢工作BUG好像搬运物品之类的工作也会?不影响游戏体验的话,无视这些红字就好?
古明地口乙烯 9 Oct @ 8:55pm 
可能是我的焚烧坑要补充燃料然后标记了拆除的原因,拆了之后就没了
夜月重楼  [author] 9 Oct @ 7:56pm 
@古明地口乙烯 日志审核很久了,我估计也没有什么新信息了。Refuel是原版搬运下面的补充燃料工作,要么是有模组改了原版机制,要么是你的粪便燃料Thing_FecalSludge勤工不能接触但能搜索到。所以还是建议你去勤工清单设置里禁用:原版工作-搬运-补充燃料。
古明地口乙烯 9 Oct @ 7:11pm 
我上传到帖子了,如果可以的话帮忙看一看
夜月重楼  [author] 9 Oct @ 6:50pm 
@古明地口乙烯 日志一堆配置错误,但更像是开机日志,你应该把当时完整日志发到上面的帖子里。日志也不一定找到这个工作的报错,所以最好你就在工作时暂停,去勤工设置清单里禁用工作,看看哪个可以不触发了,就是哪个工作,悬浮信息还能看到它是哪个模组的,我也希望你们学会使用它,毕竟我不能兼容所有模组。
古明地口乙烯 9 Oct @ 6:06pm 
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夜月重楼  [author] 9 Oct @ 5:58am 
@古明地口乙烯 给某个东西DankPyon补充粪便污泥,但是这个工作在执行时被驳回,但在give阶段又允许分配,一帧内左右互搏10次就报错。所以你看一下这个是哪个workgiver,在清单禁用它或者告诉我让我去修改它。
古明地口乙烯 9 Oct @ 5:04am 
阔儿 started 10 jobs in one tick. newJob=Refuel (Job_4382560) A = Thing_DankPyon_BurnPit259994 B = Thing_FecalSludge347608 jobGiver=Kz.JobGiver_HardworkingWork jobList=
这个是怎么回事呢
锦鲤豆 9 Oct @ 12:18am 
和最近更新的ce一起载,游戏中出现红字了
夜月重楼  [author] 6 Oct @ 6:29pm 
@蘭楓 勤工肯定不能做这些的,扩展的新手术被新温泉拖住了,过几天才能有。
蘭楓 6 Oct @ 9:05am 
沒有自帶100%真空性太可惜了,我的勤工挖真空岩大隊沒了:BlankMizuki:
sagara_al 5 Oct @ 11:54pm 
太勤劳了 膜拜的五体投地OTL
夜月重楼  [author] 5 Oct @ 11:59am 
修复建筑风格,重新给勤工添加背景组件,有可能增加兼容性。
sagara_al 2 Oct @ 12:20am 
这么一说好像确实1.5的时候落地灯的风格就经常不统一 不过因为有文化没洗的奴隶所以就没太在意 泰南真的是只有造耀斑特别卖力 不好弄就暂时自己手动调整了233
夜月重楼  [author] 1 Oct @ 9:22pm 
@sagara_al 不是,是我暂时找不到继承方法了。你能确定1.5的时候它还是继承的吗,泰南中途有一版写的太绕了,让我找不到样式怎么继承的。
sagara_al 1 Oct @ 9:18pm 
能工不能继承主人的风格样式,不知道是不是和我用的原版文化扩展里的风格的原因
yongqi 27 Sep @ 2:57am 
今天开游戏Voiceroid宠物跳红然后多出来个工作技能等级UI吓我一跳,然后看了下原来是他自己本体更新了个奥德赛的工作功能
然后一看我勤工的探索训练等级全被Voiceroid干掉了。。难绷,开发者理赔了只能
夜月重楼  [author] 25 Sep @ 3:23am 
@KUUKI 工作模组非常多,勤工不是唯一选择,日本原版就有原作者自己推荐的模组,我们这边兽耳助手虫娘用勤工也不必强制装兽耳屋了。这两个模组体量都不小,分开维护也要方便一点。
KUUKI 25 Sep @ 2:53am 
大佬提到和kz合并使用,想起几天前我留言过要不要干脆两者合并做成新的模组。不过留言后思考了一下...大佬的模组应该已经成为不少大佬的模组的前置模组了,所以我又把自己的留言删了,感谢大佬无视我的疯言乱语。然后大佬需要同时更新两个模组,真的是辛苦了。
夜月重楼  [author] 24 Sep @ 9:36pm 
@sagara_al 确实是和kz合并饮食的时候忘记屏蔽魔鬼素了,就是泰南设定的随机乱吃行为,当时应该是想折腾点更好的方式,那我现在设定,野生勤工不吃魔鬼素,派系勤工只能吃成瘾品管制许可的,用这个行为提醒大家整备管理清单。
夜月重楼  [author] 24 Sep @ 8:40pm 
@sagara_al 可能是动物随机乱吃,我记得是 kz 负责屏蔽魔鬼素,难道我合并时忘记改回来了。
sagara_al 24 Sep @ 12:17pm 
勤工的成瘾品管制是不是出问题了 我的青芽铺着地板顺嘴就把房间里放的魔鬼素啃了 只好编辑器止损= =b
夜月重楼  [author] 24 Sep @ 5:44am 
@yellow_ying 双击全选这个功能我当时就搞定了,但又被另外一个修补补丁拖了两天两夜,现在还在搞。
yellow_ying 24 Sep @ 4:30am 
@sagara_al 好的,谢谢回答
sagara_al 23 Sep @ 8:30pm 
@yellow_ying 全都设定成一个主人然后再设成征召时跟随不就好了 还方便有袭击的时候一键回家
yellow_ying 22 Sep @ 5:19am 
我想问问,战斗的时候如何一键全选勤工啊?分散开来一个个征召有点麻烦~
夜月重楼  [author] 21 Sep @ 6:01pm 
@ruoxiaoxuan2013 确实忘记实装了,就光写了个开关。
ruoxiaoxuan2013 21 Sep @ 5:05pm 
EMMMM····我选了不掉经验,但是发现还是在掉经验
yellow_ying 20 Sep @ 7:40pm 
好的,等待黑茶手术
夜月重楼  [author] 20 Sep @ 4:17am 
重新兼容动物收获点,修正米可的特性。
夜月重楼  [author] 20 Sep @ 3:52am 
@yongqi 它更新了,跟我赛跑呢,感谢提醒。
yongqi 20 Sep @ 1:32am 
怪事,收获点不知道为什么又开机跳兼容失败了,然后看着小空在那自己搓自己然后一直打断,先把收获点下了去
夜月重楼  [author] 19 Sep @ 10:34pm 
@yellow_ying 我近期会在 kz 实装一个黑茶手术,你们看能不能用,勤工它不能落地具体的东西。
夜月重楼  [author] 19 Sep @ 10:32pm 
@sagara_al 原来如此,我说以前怎么没人反馈呢,原来兽耳娘没做过猎物。
yellow_ying 19 Sep @ 8:09pm 
作者大大 有什么办法能给勤工们加真空抗性吗
sagara_al 19 Sep @ 2:32pm 
米可新加的特性也会在狩猎触发野生动物的反击时触发 看着浑身着火的鸵鸟我肯定我没选错233
夜月重楼  [author] 18 Sep @ 10:34am 
@[ru] Dyavol_Zlozz♡ 哈哈,辛苦你了。我不是什么正经的程序员或开发者,现在的更新不发布的话就会忘记我写过什么了,时间长了就不敢更新了,就像去年一整年一样。不过现在大的更新都没了,只是一些小补充,你可以攒多了再更新。
Haha, thank you for your hard work. I'm not some serious programmer or developer. If I don't update now, I'll forget what I've written. Over time, I won't dare to update anymore, just like the entire year last year. However, there are no major updates available now. It's just some minor additions. You can accumulate them and update later.
[ru-cn] Dyavol_Zlozz♡ 18 Sep @ 10:06am 
I just translated the mod into Russian and here you are releasing an update, huh :skul:
夜月重楼  [author] 18 Sep @ 9:54am 
兼容Search.And.Destroy,勤工驯服失败不会猎杀人类,给米可和雪儿实装勤工特性。
夜月重楼  [author] 15 Sep @ 11:47pm 
@KUUKI 调查结论确实没有可修正的地方,前提没有其他模组修改营养膏内容。原版系统填充营养膏的工作行为和自主觅食的行为共用一个方法,没有区别,也都没有针对种族的歧视,正常运行不会有问题,哪怕勤工不触发,扩展或者其他食物模组也会调用触发,好在勤工有管制的渠道,你如果问题严重,可以在工作清单和食物模块同时禁用。
夜月重楼  [author] 15 Sep @ 9:28pm 
@KUUKI 不记得我说过什么,但这个错误是 workgiver 发出的,不是自主饮食发出的,你可以去模组清单设置禁用这个 giver,如果是自主饮食发的可以关闭食物系统的使用营养膏。我也会去检查一下这个 giver。
KUUKI 15 Sep @ 8:21pm 
Invalid count: 0, setting to 1. Job was HaulToCell (Job_3241533) A = Thing_Meat_Muffalo572235 B = (97, 0, 93) Giver = JobGiver_HardworkingWork [workGiverDef: CookFillHopper]

想问大佬营养膏合成机储料槽的BUG现在有想到解决方法了吗?虽然我记得好久以前大佬有说过好像是游戏设计本身的问题这BUG无法处理,那我在想...要不要在模组设定里面额外做个选项,让玩家选择要不要让勤工运送储料槽食物原料?
EdxAodeleisi 15 Sep @ 8:37am 
感謝,我找到問題了,跟勤工無關,是一個臥底殖民者到處開門 (雖然我還是不知道為什麼) :steamsad:
夜月重楼  [author] 15 Sep @ 5:25am 
@EdxAodeleisi 近期依然是驯兽优化,没有这方面的内容。
EdxAodeleisi 15 Sep @ 5:21am 
剛剛遇到個問題,勤工動物經過自動門後有機率把門設為保持開啟,昨天還正常,看了下近期更新應該是勤工的 Bug ?
北辰芽衣 15 Sep @ 12:39am 
抱歉,刚才天太热了,就下线了,是偶尔不正常,有时候是正常看书,有时候就是背过去看的,然后就是训练的时候也有这种背过去的情况,正常来说游玩的时候不仔细看的话是注意不到这种贴图上面的异常的
夜月重楼  [author] 14 Sep @ 9:23pm 
@北辰芽衣 我要向你了解一下,它是全程不正常吗,还是偶尔不正常,还是经常不正常,毕竟它是原版代码没红字,我要考虑多大的代价修正它们。
修仙的生姜 14 Sep @ 8:23pm 
OK没有问题了好耶