ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
B) Plenty of Bridge mods exist for custom weaponry and if they don't it's just config work to make them happen
C) I've never had any issues with any weapon mod once it's been setup correctly running Prototype armoury
D) You don't NEED to run Prototype Armoury, the game will complain about it missing, the expected balance will be off, but you can run this mod and use Squad-upgrades perfectly fine.
; Infiltration missions
[CovertInfiltration.X2StrategyElement_InfiltrationActions]
InfiltrationMaxSquadSize=6
; Assault missions
[XComGame.X2StrategyGameRulesetDataStructures]
m_iMaxSoldiersOnMission=6
hmm the mission they were infiltrating was, hunt the chosen mission 2/5, that mission is not available is there a way to restart the mission chain, maybe that will work?