Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
This is an issue with one of your other mods incorrectly using the Highlander hook for "Can Equip item" and not checking if the slot is empty. Therefore you (or more likely the game on auto) are literally equipping more than one of an item in the same slot.
This was mainly an issue with some of the older Mushashi mods, but all have been fixed by the Mushashi Mod Fixes by iridar.
Using a class pack and several custom classes.
I see. Thanks.
HP, Mobility and Detection modifier ..is all these armours are set up to give in this mod
If you want these to give something else then you will need to get creative with something like Iridars Armour Overhaul (Hp > ShieldHP) or CreateAbilities(make new perks to assign)
In their current state they follow the same pattern/path as vanilla armours