ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
For now, I regret having played it and wasted all those hours, only to simply not get an ending. It doesn't make much sense to release mods like this, as if it were Early Access...
They should at least communicate right away how many chapters they want to make so that anyone who wants to try it already knows what to expect and those who want to wait know how much has been done up to that point.
\Steam\steamapps\common\Black was unexpected at this time.
Change the content of bshift_gamelink.bat so it uses absolute paths, like this:
set "game_dir=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Black Mesa"
set "mod_dir=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\362890\2424633574\bshift"
if exist "%game_dir%\bshift" (
rmdir "%game_dir%\bshift"
if exist "%game_dir%\bshift" (
echo Could not recreate link - rmdir failed.
echo You can try to delete "%game_dir%\bshift" manually.
pause
exit 1
)
echo Old link removed.
)
mklink /J "%game_dir%\bshift" "%mod_dir%"
echo.
if exist "%game_dir%\bshift" (
echo Link created.
) else (
echo Could not link - mklink failed.
)
pause