Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Replicating the issue in-game, then sending me your starbound.log file via pastebin link or something would be the best way to troubleshoot it, but no promises.
A close approximation of the Dante swords would be the sp-breakthroughblade if you could try spawning one of those and trying it, that could help as well.
I'm assuming it's spawning the weapon and holding it out directly in front of the player? Or is it breaking at some point during the attack?
If your item doesn't have something listed like that, you may need to further upgrade it along its path before the special moves unlock in a later iteration of the weapon, or no unique inputs are available for that weapon category yet (Oni weapons don't have unique inputs, for example)