Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Replicating the issue in-game, then sending me your starbound.log file via pastebin link or something would be the best way to troubleshoot it, but no promises.
A close approximation of the Dante swords would be the sp-breakthroughblade if you could try spawning one of those and trying it, that could help as well.
I'm assuming it's spawning the weapon and holding it out directly in front of the player? Or is it breaking at some point during the attack?
If your item doesn't have something listed like that, you may need to further upgrade it along its path before the special moves unlock in a later iteration of the weapon, or no unique inputs are available for that weapon category yet (Oni weapons don't have unique inputs, for example)