Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода











No. That mod adds back the unmodded game's Reaper HUD elements. Those elements can remain on screen. If you're not using the mod that adds the elements then they can't be staying on your screen.
That sounds like you could be using "[WOTC] Proficiency Reaper HUD Plugin", read its Description if you are.
This isn't a "reaper"...it is a strange mashup of a specop class with interesting ideas. The execution, IMHO, is suboptimal. Sometimes 'god-tier' and other times weaksauce...all in the same turn.
I love your work, but this one is a complete 'miss' for me.