Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
RoundTimeOverride=60.000000
bOverrideRoundTime=True
RoundTimeOverride=60.000000
The Moorland Skirmishers has FFA running between 30 min or 60 min. We played this map with a 60 min limit but ended it after 10 due to lack of fighting (pre-portal build) looking forward to playing it after the most recent update.
If the time between spawns is too long or server population is low, time between fights can be overly long. I'll try to work on teleporters this weekend.
Yup, there are spawns on 16 platforms and would support 42. Could easily add more spawns if it gets too cluttered, but don't think that will be an issue.