Killing Floor 2

Killing Floor 2

RestrictedGameplay(縛りプレイmod)
71 Comments
ULTIMAWHO 24 Oct, 2021 @ 10:04am 
PowerBloat not work
sebul 20 Jul, 2021 @ 6:26am 
it works fine
ULTIMAWHO 16 Oct, 2020 @ 11:21am 
plz update, i want play your mod
Yakonche 21 Jan, 2020 @ 10:45pm 
"doesn't work, when loaded it auto-sets bIWontInitThisConfig=True"
I have the same problem :/
思出亿千万 13 Dec, 2019 @ 6:21am 
Hello, I have subscribed to this mod, in the server configuration file. How can I start it through the startup command?
ULTIMAWHO 3 Jul, 2019 @ 3:32pm 
BUG NOT WORKKK
Manoa 19 Jun, 2019 @ 5:56pm 
doesn't work, when loaded it auto-sets bIWontInitThisConfig=True no matter what
Windows11 23 Oct, 2017 @ 5:24am 
sorry mistake..
Iramok  [author] 23 Oct, 2017 @ 4:35am 
>망함RPG시즌3가동
Is it the feature of RGmod?
7984052657451 6 Sep, 2017 @ 11:36pm 
@Iramaok I change Mutator=KFMutator.KFMutator_MaxPlayers,RGmod.RGplay - >Mutator=RGmod.RGplay,KFMutator.KFMutator_MaxPlayers / work thanks
Iramok  [author] 6 Sep, 2017 @ 6:26pm 
> shoooooot
So, check RGmod works alone correctly first, then, check each mutators dosen't conflict with RGmod or not.
7984052657451 6 Sep, 2017 @ 4:43pm 
@Iramaok
Mutator=KFMutator.KFMutator_MaxPlayers,Game=ControlledDifficulty.CD_Survival,ProjectOneV3.ProjectOneMut,RTDMutSFv201.RTDMut,FPBackPackMut.FPBPBaseMut,SchneidZekk.SchneidzekkMutator useing :D
Iramok  [author] 6 Sep, 2017 @ 6:29am 
>shoooooot
I have no clue,I think you should tell me which modes you used on your server :o
7984052657451 6 Sep, 2017 @ 12:39am 
ScriptWarning: Accessed None 'MyKFGI' RGplay KF-BurningParis.TheWorld:PersistentLevel.RGplay_0 Function RGmod.RGplay:RGPlay_Update:000E // how to work?
Iramok  [author] 4 Jul, 2017 @ 6:08am 
>Windows10
Thanks! :D
Windows11 4 Jul, 2017 @ 5:54am 
PowerZeds is good
Xylona 22 Jun, 2017 @ 5:19am 
wowwwwwwwwww
Iramok  [author] 22 Jun, 2017 @ 3:12am 
Update for fix: had some issue with powerzeds,with using new CDmods.
新バージョンのCDmodとPowerzedsに競合が見られたため、修正しておきました!
Antena 2 Jun, 2017 @ 4:59am 
申し訳ありませんもう一度落とし直したら無事できました
ご迷惑をお掛けしてすいませんでした
Antena 2 Jun, 2017 @ 4:35am 
最新版をダウンロードするとこのファイルが落ちてくるんですが
https://gyazo.com/b774896daa4750a7b8d159189edf6b18
これではないんでしょうか
Iramok  [author] 2 Jun, 2017 @ 4:27am 
↑の方にある変更履歴によると
更新: 6月1日 @ 18時36分
とのことです
Antena 2 Jun, 2017 @ 4:23am 
確認させて頂きたいのですが最新のMODは2017 5/30 11:27 の物で間違いないでしょうか
Iramok  [author] 2 Jun, 2017 @ 3:31am 
最新版を入れて起動すると、既存のKFRGplay.iniに
bPowerZeds_UseDefaultSpeed_Scrake 及び bPowerZeds_UseDefaultSpeed_Fleshpound
が追加されませんか?
もしされない場合は以下のことを確認してみて下さい
・クライアント上でのテストをするケース
mutatorとして”cacheフォルダの最新版RGmod.u”が正しく使われているか
(BrewedPC内にRGmod.uがあるとそちらが優先されるはず)
・サーバー上でのテストをするケース
WSから自動でアップデートする設定を使っていないか
(古いバージョンが落とされることがある)
Antena 2 Jun, 2017 @ 2:23am 
何度もすいません アップデートされたMODを入れて起動してみましたがオプションがどこにあるのか
いくら探しても見つかりませんでした なにか別途iniが必要なのでしょうか
Antena 1 Jun, 2017 @ 5:36am 
アップデートお疲れ様です
Iramok  [author] 1 Jun, 2017 @ 2:41am 
Update for movement speed,now you can choose whether use official movemtn speed with PowerSC/PowerFP,thanks.:Alberts:
PowerSC/PowerFPの速度を公式のものにするかどうか、のオプションを追加しました:Alberts:
Antena 30 May, 2017 @ 5:03am 
ありがとうございます<(_ _)>
Iramok  [author] 30 May, 2017 @ 4:41am 
通常速度にすることは可能です :o
そのうち公開しますね:Alberts:
Antena 30 May, 2017 @ 4:35am 
教えて頂いた通りControlledDifficultyでFPのみにでき尚且つPowerZedsモードの確認ができました
ありがとうございます
あと一つだけ質問というよりお願いなのですがもし無理なようでしたらこのまま無視していただいて構いません
PowerZedsモードで出てくるFPの発狂についてなのですが、足の速さを通常の速さでスポーンさせるのは難しいのでしょうか、もし可能なら通常バージョンを公開していただけたら幸いです
図々しくて申し訳ないのですがご検討のほどおろしくお願いいたします
Iramok  [author] 30 May, 2017 @ 3:48am 
説明不足ですね、すいません… ><
PowerZeds_SpawnRate_Fleshpound=100というのは、HoELongだと5Wave目?あたりから出てくる通常のFPを、必ずPowerFPとしてスポーンさせるという意味になります
つまり、FP以外の種類のZedはPowerFPとして置換するZedの対象外、ということになります
もし出現する敵をFPのみにしたい場合は、ControlledDifficultyのカスタムspawncycle等を使用してください
CDmodでspawncycleをいじった場合でも、PowerZedsは動くはずです(自分のサーバーで動作済みです)
Antena 30 May, 2017 @ 3:07am 
早速のご回答ありがとうございます ご指摘頂いた通り最新のMODかを確認し
iniの中身も
https://gyazo.com/000190dd879ad19d0d2322ea23ddd64e
このようにして
このMOD単体で動かしてみましたがダメでした
出てくる敵をFPのみにしたいのですがこのiniの記述ではだめなのでしょうか
Iramok  [author] 30 May, 2017 @ 2:46am 
・最新のmodを使用しているか(configに自動でPZ関連の値が生成される)
・bEnableMode_PowerZedsがtrueになっているか
・各PowerZeds_SpawnRate_XXXが全部0になっていないか
を確認してみて下さい。
modの組み合わせによっては競合することもあるので、まずはRGmod単体で試してみて下さい :o
Antena 29 May, 2017 @ 9:00pm 
すいませんPowerZedsモードが機能しないのですがどうしたらいいでしょうか 他のモードは正常に動いています
☆(*・∀・)/(=^ ・ ^=)〜♥ 23 May, 2017 @ 9:33pm 
hawawa
S3NT1N8L 23 May, 2017 @ 7:24pm 
ok
Iramok  [author] 22 May, 2017 @ 8:59pm 
System will generate ini files automatically on first time run.(for any mutators in command)
Just try running mutator without regard to whether ini file exists or not.
S3NT1N8L 22 May, 2017 @ 11:28am 
KFRGplay.ini isnt dling, any way to fix that, or could I just get a direct dl
nEC 20 May, 2017 @ 7:17am 
um , ok
i'm using low end config so it didnt bother me too much ^^
Iramok  [author] 20 May, 2017 @ 1:07am 
I know you can shot PowerCrawler easily because he is too big.
But nuke animation will disturb your aim for several seconds,this is rather strong I think.
nEC 19 May, 2017 @ 10:51pm 
powercrawler is too big @@ , i just enable albinocrawler (controlled difficulty) and they are too big that they can easily get shot
other thing is ok , very fun solo game
Iramok  [author] 19 May, 2017 @ 8:43pm 
Update for some change of PowerZeds. :o (nerf main)
PowerZedsの変更をしたよ!(弱体化メイン)
nEC 18 May, 2017 @ 8:37am 
um...
albino crawler but smaller, move faster or jumping , and only explode when close to player (can bodyshot without explode in far distance)
or bodyshot - gas explore , headshot - explode like husk (damage nearby zeds ^^)
Iramok  [author] 18 May, 2017 @ 8:09am 
Yes,unfortunately. :o
Do you have any ideas for custom crawlers?
nEC 18 May, 2017 @ 7:45am 
I feel like playing vs mode, very happy ^ ^
But I can not find any different custom crawlers, are they just bigger than the original?
Iramok  [author] 18 May, 2017 @ 2:31am 
Update for custom zeds option. :o
カスタムzedの追加をしたよ! :o
devi1de 12 May, 2017 @ 7:17am 
hawawa
Kent-menthol 10 May, 2017 @ 7:00am 
GJ!
nEC 10 May, 2017 @ 6:03am 
Yay !!
Iramok  [author] 10 May, 2017 @ 5:12am 
Update for new three gamemode!
アップデートにより、新たに3種のゲームモードを追加しました!
Xylona 5 May, 2017 @ 7:46pm 
hawawa!