Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
"PreEntityTakeDamage" failed: ...ng of Isaac Afterbirth+ Mods/alphaapi_908404046/main.lua:2312: attempt to index a nil value (field '?')
1. That is not possible, just like it would be impossible for a Minecraft modder using Forge to change the loading GUI that Forge has built in.
2. Mods that don't induce a crash on their own still won't induce a crash when other mods are present in 99% of cases. If it does, that's most likely a bug in the base game, not the mod. Mods shouldn't be able to cause game crashes through lua afaik.
I love it, there is a lot of very good things in but when i got the 2 alphapacks (mom's closet and all that's unholly) + this one to make them work, my game work but at each floor i start at the boss room with an effect that looks like the emperor card
Someone know how to fix it?
For example: The Book of the Dead from pack 2 doesn't work anymore.
My goal is to detect the trophy in non-challenge run, as Run Objectives uses that to let the players win.
I added it like: `alphaMod:addCallback(AlphaAPI.Callbacks.CHALLENGE_COMPLETED, Mod.trophySpawned)`
we do not speak of it here.