Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
personaly I would ditch the reflector cube for a relay.
put 2 panels, 1 between the relay & each laser emitter.
as you did connect both buttons to 1 panel, but also do the same with the other panel.
the effect I think, would be the same. but relays are more bug free than reflector cubes.
so your map stability on a more complex map, would inprove.
unless I have made a mistake ?
please try my map:
"simple turret problem 5-Glodos is taunting me"
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=91525552
I put in some visable automation as you enter.