Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






personaly I would ditch the reflector cube for a relay.
put 2 panels, 1 between the relay & each laser emitter.
as you did connect both buttons to 1 panel, but also do the same with the other panel.
the effect I think, would be the same. but relays are more bug free than reflector cubes.
so your map stability on a more complex map, would inprove.
unless I have made a mistake ?
please try my map:
"simple turret problem 5-Glodos is taunting me"
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=91525552
I put in some visable automation as you enter.