Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
personaly I would ditch the reflector cube for a relay.
put 2 panels, 1 between the relay & each laser emitter.
as you did connect both buttons to 1 panel, but also do the same with the other panel.
the effect I think, would be the same. but relays are more bug free than reflector cubes.
so your map stability on a more complex map, would inprove.
unless I have made a mistake ?
please try my map:
"simple turret problem 5-Glodos is taunting me"
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=91525552
I put in some visable automation as you enter.