Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






there's probably some random obscure way to get rid of it tho
If it isn't then idk, should work.
좌클릭을 누른상태면 밀어내기
To enable propcore in singleplayer, put the following commands into the console:
wire_expression2_extension_enable propcore
wire_expression2_reload
Then the chip will work.
code:
@name exploding e2
@inputs
@outputs
@persist Prop:entity
@trigger
interval(100)
if(first()){
Prop = propSpawn("models/props_phx/torpedo.mdl", entity():pos(), entity():angles(), 1)
Prop:propBreak()
selfDestruct()
}
can you friend me and send me the code?