Instal Steam						
					
				
				
									login
											 | 
						bahasa
						
																																					简体中文 (Tionghoa Sederhana)
																													繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
																													日本語 (Bahasa Jepang)
																													한국어 (Bahasa Korea)
																													ไทย (Bahasa Thai)
																													Български (Bahasa Bulgaria)
																													Čeština (Bahasa Ceko)
																													Dansk (Bahasa Denmark)
																													Deutsch (Bahasa Jerman)
																													English (Bahasa Inggris)
																													Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
																													Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
																													Ελληνικά (Bahasa Yunani)
																													Français (Bahasa Prancis)
																													Italiano (Bahasa Italia)
																																							Magyar (Bahasa Hungaria)
																													Nederlands (Bahasa Belanda)
																													Norsk (Bahasa Norwegia)
																													Polski (Bahasa Polandia)
																													Português (Portugis - Portugal)
																													Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
																													Română (Bahasa Rumania)
																													Русский (Bahasa Rusia)
																													Suomi (Bahasa Finlandia)
																													Svenska (Bahasa Swedia)
																													Türkçe (Bahasa Turki)
																													Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
																													Українська (Bahasa Ukraina)
																									Laporkan kesalahan penerjemahan
							
						
 
											 
													







there's probably some random obscure way to get rid of it tho
If it isn't then idk, should work.
좌클릭을 누른상태면 밀어내기
To enable propcore in singleplayer, put the following commands into the console:
wire_expression2_extension_enable propcore
wire_expression2_reload
Then the chip will work.
code:
@name exploding e2
@inputs
@outputs
@persist Prop:entity
@trigger
interval(100)
if(first()){
Prop = propSpawn("models/props_phx/torpedo.mdl", entity():pos(), entity():angles(), 1)
Prop:propBreak()
selfDestruct()
}
can you friend me and send me the code?