Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It will fix that for you
could have to do with the fact that the front of the train is sticking out of the first grid square in asset editor. the default train starts within the first grid square.
The model looks fantastic, nearly indistiguishable from the real thing proportionally, which is quite impressive considering the relatively low poly count. Great work!
> Power/Drive Car for the other side of the train (Not sure how to do this)
Not currently possible. However I'm working on a mod that will automagically replace the last car to an engine (configurable per train type). I already have the code for it but I need to work on the graphical interface before releasing it (very tedious).