Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
10/10
1. unknown - lua/autorun/server/damage_players_in_seats.lua:39
2. FireBullets - [C]:-1
3. FireShot - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:72
4. unknown - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:89 (x280)
Causes errors when the seat is being shot by non players / npcs (i used a wire turret)
A recent update had something to do with seats, so maybe that's why it's bugged.
It hasn't... Worked in a long time...
did you ever get around to fixing this?
local weapon
if attacker.GetActiveWeapon == nil then
weapon = attacker
else
weapon = attacker:GetActiveWeapon()
if !IsValid( weapon ) then
weapon = attacker
end
end