Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
10/10
1. unknown - lua/autorun/server/damage_players_in_seats.lua:39
2. FireBullets - [C]:-1
3. FireShot - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:72
4. unknown - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:89 (x280)
Causes errors when the seat is being shot by non players / npcs (i used a wire turret)
A recent update had something to do with seats, so maybe that's why it's bugged.
It hasn't... Worked in a long time...
did you ever get around to fixing this?
local weapon
if attacker.GetActiveWeapon == nil then
weapon = attacker
else
weapon = attacker:GetActiveWeapon()
if !IsValid( weapon ) then
weapon = attacker
end
end