Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






10/10
1. unknown - lua/autorun/server/damage_players_in_seats.lua:39
2. FireBullets - [C]:-1
3. FireShot - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:72
4. unknown - lua/entities/gmod_wire_turret.lua:89 (x280)
Causes errors when the seat is being shot by non players / npcs (i used a wire turret)
A recent update had something to do with seats, so maybe that's why it's bugged.
It hasn't... Worked in a long time...
did you ever get around to fixing this?
local weapon
if attacker.GetActiveWeapon == nil then
weapon = attacker
else
weapon = attacker:GetActiveWeapon()
if !IsValid( weapon ) then
weapon = attacker
end
end