Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Regarding "built free of charge", you, for sure can disable updates, or use the, in future, the old version from the Nexus Mods...
Moreover, on Nexus is published the external utility with the same functionality...
The difference is only it can't disconnect existing gates
Chem Gate Builder -
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1587
AI is used for documentation and commit messages generation
Heretics end to Earth, here I come.
As it not a simple task - it possible be implemented later
Next version is planned to work with any available in game
So, if you don't like it - simple disable an update for the mod in game.
- Options menu with:
* Type of the object to build (as for Jump Gate as for Accelerator)
* Costs for building, connecting, disconnecting the objects
Fixed
- Sector name wasn't shown for destroyed gate/accelerator in notification and logbook entries
- Type of object not shown in Disconnect context menu entry
Or at least, super useful and really not hard to use, with that description of yours, thank you.
1) Создание и уничтожения Врат и Магистралей.
2) Отлично подходит к последнему патчу Димломатия.
3) Врата и магистрали можно купить, построить как обычную постройку.
4) Врата и магистрали не законно построеные, будут атаковы и уничтожены патрулём и полицией, ну и флотом который имеется в системе.
6) Выполнив цепочку квестов. На постройку врат потребуется гигансткое количество ресурсов.
7) В игре задать максимальное количество врат которе может быть в игре. Условно возмем 100 врат макс количество которых может быть в игровой вселенной. И 30 магистралей. К этому добавляем еще 5 магистралей и 13 врат колец, которые можнос построить.
9) с магистралями также.
10) Также постройка врат может иметь условия Условия: полное уничтожение ксенона в основных центральных секторах. А также полное истребление хааков. Или Выполнив какие то сюжетные квесты. Тут надо думать.
11) В начале игры, должен быть предложен квест, который и активирует первую пару врат и одну магистраль. На выбор игрока.
13) Магистрали аналогично с вратами.
Если мои идеи понравятся и хотя бы часть можно будет их реализовать. То я и дальше помогу развитием этого мода.
Я вообще хотел сделать полноценную сюжетку = цепочкку квестов. Так как патчь дипломатия дал толчок к такой идее.
И думал что эту идею включат в следуйщий патч. 9.0 или 10.0
Но ты молодец.
Еще я испульзую мод на врата от интестеллар. Не имеющие рамок. Как и магистрали. Но мод не работает на построеные или заново поключеные врата. Так что они имеет старые скины и рамки.
But there is a proposal to make possible to set a cost for it in Extension configuration.
And yes, I will do it in a next update. I.e. it is only one reason for such update :-)
You can uninstall it any time, but all changes in gates made by you - will stay