X4: Foundations

X4: Foundations

Gate Manager
37 Comments
Chem O`Dun  [author] 7 Oct @ 3:42pm 
You are welcome!
Daniel-syy 7 Oct @ 3:35pm 
My lord that is exactly what i need, thank you:steamhappy:
Chem O`Dun  [author] 7 Oct @ 12:40pm 
At first, thank you both for the feedback!
Regarding "built free of charge", you, for sure can disable updates, or use the, in future, the old version from the Nexus Mods...
Moreover, on Nexus is published the external utility with the same functionality...
The difference is only it can't disconnect existing gates
Chem Gate Builder -
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1587
Arthur Revan 7 Oct @ 8:59am 
IMHO: if you will decide to implement it as a research, please leave an option to build it without and at no cost. It helpful to create the some routes at the start of the game, and live it at that ( to avoid using/creating mods ).
Arthur Revan 7 Oct @ 8:55am 
Take my points! That is super useful!:steamhappy:
g_BonE 7 Oct @ 8:41am 
This is an exemplary mod of the highest quality! Thanks for making it!
Chem O`Dun  [author] 7 Oct @ 1:42am 
Thanks. And there is only mine code :-)
AI is used for documentation and commit messages generation
SCARRIOR 7 Oct @ 12:55am 
Outstanding work mate. Did you try getting the AI to help you with the code? I tried using AI to add more sectors to the game, but it failed miserably lol.
Chem O`Dun  [author] 7 Oct @ 12:16am 
You are welcome!
SinisterSlay 6 Oct @ 8:03pm 
This is exceptionally game breaking and I love it. Thank you.
Heretics end to Earth, here I come.
Chem O`Dun  [author] 5 Oct @ 2:52pm 
The idea of research was discussed by community on Reddit.
As it not a simple task - it possible be implemented later
Chem O`Dun  [author] 5 Oct @ 2:50pm 
Currently no.
Next version is planned to work with any available in game
Kyuki 5 Oct @ 2:50pm 
I honestly think this should be a research option with material prerequisites during research and after when building. Should take a lot of time and materials. Just my two cents though.
sleepy 5 Oct @ 11:14am 
damn
Chem O`Dun  [author] 5 Oct @ 3:13am 
Please be aware that all versions from1.20 of the mod will have no possibility to make the actions free of charge!
So, if you don't like it - simple disable an update for the mod in game.
Chem O`Dun  [author] 5 Oct @ 1:37am 
You are welcome!
Derp123 4 Oct @ 11:43pm 
Sold me. Thank you Chem & Forleyor.
Chem O`Dun  [author] 4 Oct @ 1:14pm 
[1.10] - 2025-10-04
Added
- Options menu with:
* Type of the object to build (as for Jump Gate as for Accelerator)
* Costs for building, connecting, disconnecting the objects
Fixed
- Sector name wasn't shown for destroyed gate/accelerator in notification and logbook entries
- Type of object not shown in Disconnect context menu entry
Chem O`Dun  [author] 4 Oct @ 5:46am 
Thank you for feedback.
Mad Dawl 4 Oct @ 5:38am 
Master piece mod!
Or at least, super useful and really not hard to use, with that description of yours, thank you.
Chem O`Dun  [author] 4 Oct @ 5:36am 
You are welcome and enjoy!
Jack 4 Oct @ 4:36am 
Super job, that can get a lot moving in Vanilla, nice thanks :steamthumbsup:
Chem O`Dun  [author] 3 Oct @ 3:04pm 
Just enjoy :-)
Zeronidus 3 Oct @ 1:52pm 
Last time I saw this it was a tool and now you've managed to make it work in-game. Bro you are insane!
Добряк 2 Oct @ 11:37pm 
Всем привет.
1) Создание и уничтожения Врат и Магистралей.
2) Отлично подходит к последнему патчу Димломатия.
3) Врата и магистрали можно купить, построить как обычную постройку.
4) Врата и магистрали не законно построеные, будут атаковы и уничтожены патрулём и полицией, ну и флотом который имеется в системе.
Добряк 2 Oct @ 11:37pm 
5) Врата можно построить только с согласия обоих фракций, и при наличии 30 уровня лояльности.
6) Выполнив цепочку квестов. На постройку врат потребуется гигансткое количество ресурсов.
7) В игре задать максимальное количество врат которе может быть в игре. Условно возмем 100 врат макс количество которых может быть в игровой вселенной. И 30 магистралей. К этому добавляем еще 5 магистралей и 13 врат колец, которые можнос построить.
Добряк 2 Oct @ 11:37pm 
8) Когда будет достигнуто максимальное количество магистралей или врат колец, если игрок хочет построить врата, придется где то, уничтожить другие врата.
9) с магистралями также.
10) Также постройка врат может иметь условия Условия: полное уничтожение ксенона в основных центральных секторах. А также полное истребление хааков. Или Выполнив какие то сюжетные квесты. Тут надо думать.
11) В начале игры, должен быть предложен квест, который и активирует первую пару врат и одну магистраль. На выбор игрока.
Добряк 2 Oct @ 11:37pm 
12) За построыеные врата сделать плату или содержание. Так к примеру за поддержание врат построеные игроком, раз в игровые сутки будет сниматся 100к батарей. Если Врата построеные в секторе игрока, тогда врата будут взымать арендную плату. Если Врата построеные в секторе который не принадлежит игроку. Тогда платит владелец сектора. Если батарей не хватает. Врата отключаются.
13) Магистрали аналогично с вратами.
Добряк 2 Oct @ 11:36pm 
Буквально пару дней назад пришла мысля мне эта. Так как начал новую игру.
Если мои идеи понравятся и хотя бы часть можно будет их реализовать. То я и дальше помогу развитием этого мода.
Я вообще хотел сделать полноценную сюжетку = цепочкку квестов. Так как патчь дипломатия дал толчок к такой идее.
И думал что эту идею включат в следуйщий патч. 9.0 или 10.0

Но ты молодец.

Еще я испульзую мод на врата от интестеллар. Не имеющие рамок. Как и магистрали. Но мод не работает на построеные или заново поключеные врата. Так что они имеет старые скины и рамки.
CHEWBACCA 1 Oct @ 8:43am 
Yeh i feel also having it free is too cheaty perhaps end game price like 100m per gate or so.
Chem O`Dun  [author] 1 Oct @ 6:45am 
Proposal was initiated and discussed on Reddit
Chem O`Dun  [author] 1 Oct @ 6:45am 
Must build - not sure.
But there is a proposal to make possible to set a cost for it in Extension configuration.
And yes, I will do it in a next update. I.e. it is only one reason for such update :-)
L.A.R.R.Y 1 Oct @ 6:33am 
Could there be an alternative version where the gate is a late game structure that the player must build, rather than being placed for free?
Chem O`Dun  [author] 1 Oct @ 5:54am 
Added appropriate statement in features list
Chem O`Dun  [author] 1 Oct @ 5:42am 
No, it is not game breaking mod
You can uninstall it any time, but all changes in gates made by you - will stay
CHEWBACCA 1 Oct @ 5:35am 
is it game breaking mod like can i uninstall mod and still continue save file?