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Could you give me a step-by-step guide of how to replicate your error?
That way, i can fix it, if it's coming from HGR/incompat.
I've tried couple things to try and cause errors on my dedicated save.. But to no avail so far🥲
Sure thing!
I'll try and make a guide for you all.
Although i am currently working on possible improvements to the Upgrades System(Plus, new "System"). So it might need an update not too long after😅
Maybe compat issues..
I'll download that mod, and test it fully, to know what's wrong and how to deliver to you soon.
OG : Lua f:0, t:1759889180333> [HGR_ModMain] Registrando eventos globales del mod...
LOG : Lua f:0, t:1759889180333> [HGR_ModMain] Evento OnFillInventoryObjectContextMenu (para Piezas) registrado -> HGR.Utils.onFillPartContextMenu
LOG : Lua f:1, t:1759889180950> No zombis encontrados en zonas definidas.
LOG : Lua f:1, t:1759889180956> RVLife: Datos guardados correctamente.
LOG : Lua f:1, t:1759889181060> 0, hordeWaiting: 0
LOG : General f:2, t:1759889183544> 1759889183544 fmod: Java_fmod_javafmodJNI_FMOD_1Sound_1GetData:4638 JNI_FMOD_Sound_GetData correct buffer
LOG : Lua f:956, t:1759889195930> No zombis encontrados en zonas definidas.
LOG : Lua f:956, t:1759889195936> RVLife: Datos guardados correctamente.
WARN : General f:1164, t:1759889198537> SpriteConfig.initObjectInfo > Invalid SpriteConfig object! scripted object = Wooden_Windows
LOG : Lua f:1318, t:1759889201071> 0, hordeWaiting: 0
WARN : General f:1349, t:1759889201446> SpriteConfig.initObjectInfo > Invalid SpriteConfig
Very good news.
Manage to pull off a fix for the mod, to allow for dismantling of weapons in B42.12!🤗
It was actually simpler than i had thought, but needed to really get into research😅
Now i can work on improving even more the mod(Finally)
i'll keep you guys updated if i manage to find a fix, or a workaround for this.
[ESP]
Ya que el B42.12 tiene riña con los archivos de Script.. Decidí subir lo que ya tenía hecho hasta ahora. Que incluje: Atascos y Penalizaciones!
Seguiré investigando cómo resolver, y les daré un informe.
Been trying to find a solution for this, to upload new improvements for the mod.
But can't find any as of now😓
Gracias por reportar!
Pondré pausa a más desarrollo del mod, y le estaré trabajando en un parche pronto para solucionarlo.
NEW V2 Is out NOW!
For those who want a step beyond!🥰
For those who don't... Don't Worry! v1 is the simplistic, yet powerful enough version you need!🤗
[ESPAÑOL]
¡La NUEVA V2 ya está disponible!🥳
¡Para aquellos que quieren ir un paso más allá!🥰
Para aquellos que no... ¡No se preocupen! ¡La v1 es la versión simplista pero lo suficientemente potente que estás buscando!🤗
Totalmente!😊
Hahah, es que primero tengo que aprender cómo manejar las stats y funciones de las armas en el juego(Ya lo hice... Pero tengo muchos bugs que revisar y arreglar antes de sentirme "a gusto" publicándolo); a excepción del buttstroke(Golpe con barra espaciadora), que a día de hoy no logro descifrar cómo implementar el degradado. En conjunto con esas cosas, pensaba añadir algo así como un panel extra para ver las estadísticas del arma "Real-Time", y saber qué está bien, y qué está mal😏
En todo caso...
Manténganse pendientes!🥰
En cualquier día u hora, podría atreverme a lanzar la v2 del mod!🤗
Muchas gracias a tí por tomarte el tiempo de descargar y usar mi mod!😊
Y por el excelente Feedback que me proporcionas. Me anima mucho!😊🤗
Yep, it does work with Guns of 93. In fact, i use it in my playthrough(Along a bunch more of mods). Althought, it doesn't exactly "work" in tandem with the mod's repair system or items. My mod does it's own thing and tries not to touch anything else.
But if the community wants it, i give FULL PERMISSION for patches or add-ons for my mod. No need for any mumbo-jumbo formalities and stuff😅.
Otherwise, if i see enough support for a needed feature, i might add it myself whenever i got time😊
Mi mod es compatible con CUALQUIER mod de armas de fuego... Siempre y cuando, estén categorizadas apropiadamente como tal.
Ahora bien, es posible que haya una que otra inconsistencia, si el arma no está taggeada bien(Por ejemplo, una AK47 puede tener "Culata" pequeña, en lugar de "Culata larga"), ya que ese tipo de armas caen en categoría "Default", con piezas que PODRÍAN no ser las reales para esa arma.
Lamentablemente, esto no lo puedo corregir, pues me tomaría horas sobre horas de programación y contenido, para cubrir todos los tipos de armas en el mundo.. Solo "en caso de"😅
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3183820077
I'm almost publishing another mod i made on my free time. But i can take some extra time to also polish this one with ideas you gave.
I actually tried the cleaning system, but couldn't figure out how to "drain" fluid containers. So instead i drain the "condition" of the item. But it poofs out of existence when reaching 0(And condition can't be improved back.. So.. You WILL lose whatever you used for cleaninng, at some point). I wish i could figure this one out 😓
messing around
*added to tiered cleaning system rags low grade, solvent+rag/(tools such as screwdrivers,toothbrush think a couple of others mid), kits(high)
higher tier better cleaning/repair boosted again by player level.
*dismantling under level (X) can damage parts to compliment this i changed it so cleaning a complete gun is less effective and removing individual parts allows you to go 10% above the cleaning quality cap.
so cleaning/fixing system
low level players can "maintain" their guns mid level can have a semi-reliable firearm and high level is a gunsmith..more or less.
trying to make use of the UI you added and want to encourage the use of it for maintenance. example cleaning/fixing replacing parts all done in the UI apposed to the basic right click(keep it incase )
hope thats easy to understand and follow?
New Models for parts(Pistol Magazine), at least for now.
And thanks for your support and words of encouragement. I'll try to reach your expectations🙏🏻😊
Yeah, i still need to learn how to do modeling 😅
But your suggestion is actually great! I'll have a look into it. And see how i can apply that, as a placeholder for the time being.
Thanks for the tip😊
Así es, aún me encuentro desarrollándolo(Y otros 2 más). De hecho, estoy trabajando en nuevos módulos y funciones para el mod. En cuanto sienta que están listas para ser publicadas, las mostraré. Pero lo de los models, es porque aún no sé cómo hacerle para ajustarlos, o modelar uno 3d.
Igualmente, como es mi primera vez con esto de modding(En la vida), no he podido subir tampoco imágenes de prueba, o hacer un hilo aparte con todos los bugs conocidos. Pero ya me pondré a ello, con algo de tiempo😅
este mod sigue en desarrollo?